|
 |
|
|



Имеем честь представить звезду "Hunter"!
Характеристики звезды: Starname "Hunter" Company Constelation Sagittarius Star id 0525.38538416 R_mag 11.4 Right Ascension 18:49:44.56 Declination -30:8:40.2 |

Созвездие Стрельца |
|
|
|
 |
|
 |
|
Требования к макетам, предоставляемым в электронном виде (для офсетной печати)
1. Макеты могут содержать в себе векторную и/или растровую части. Для получения более качественных результатов лучше не переводить в растр то, что может быть подано в векторном виде.
2. Векторные изображения
- Все объекты должны быть в модели CMYK. Использование пантонов - см. п. 2.14.
- Иллюстрации должны быть в масштабе 1:1.
- Обязательно ковертируйте все тексты в кривые!
- При печати изделия навылет, необходимо предусмотреть технологические вылеты по 2 мм с каждой стороны.
- По возможности необходимо сократить до минимума количество узлов и сегментов в кривых.
- Цвет тонких линий (до 1 pt) не должен содержать более двух красок.
- Растяжки (градиенты) не должны быть длинными (может появиться ступенчатость).
- Шаблонные заливки или кисти необходимо преобразовать в объекты. В противном случае результат может не соответствовать запланированному.
- Недопустимо использовать прозрачность. Если она есть – преобразовать в более простые формы (Flatten Transparency).
- Не использовать в векторных объектах динамические растровые фильтры. Для этого есть растровая часть.
- Размер внедренных растровых объектов не должен превышать 20 Mb
- Треппинг для векторных объектов составляет 0,15-1 pt.
- Оверпринты желательно проставить вручную.
- При использовании заказных (пантонов, плашечных) красок, их названия должны соответствовать каталожным. Оверпринт (треппинг) таких объектов должен быть проставлен в соответствии со степенью прозрачности краски.
- Если не знаете, что такое треппинг и оверпринт, не ставьте ни того, ни другого.
- Формат: EPS (Adobe Illustrator 8.0) + Preview 8 bit TIFF Transparent. Перед сохранением указать для всех объектов Output Path Resolution: 2540.
3. Растровые изображения
- Цветовая модель: CMYK, Grayscale, Bitmap.
- Масштаб изображения должен быть 1:1.
- Разрешение: 250, 300 dpi для CMYK и Grayscale; 635, 1270 dpi для Bitmap.
- При печати изделия навылет, необходимо предусмотреть технологические вылеты по 2 мм с каждой стороны.
- Не использовать сжатие в поданных файлах.
- Форматы данных: TIFF (8 bit Preview), DCS 2.0 (8 bit Preview, Single, Color composite, Maximum quality).
- Названия заказных (пантонов, плашечных) красок, должны соответствовать каталожным.
- Не использовать альфа-канал.
- Обтравочный путь допускается только один на изображение. Clipping Path: Flatness = 1 device pixels.
- В поданных иллюстрациях должны быть слиты все слои.
- Предпочтительные условия цветоделения (для мелованной бумаги): CMYK/ Euroscale Coated; Dot Gian: 20%; Black Ink Limit: 100%; Total Ink Limit: 300%; Black Generation: GCR/Light, UCA: 0. Баланс по серому соответствует Euroscale.
4. Сборка
С макетом должны подаваться все используемые иллюстрации и шрифты.
- Размер страницы документа должен быть равен фактическому размеру изделия после обрезки.
- Размер иллюстрации должен быть сопоставим размеру бокса в верстке
- Фактическую площадь векторного объекта при необходимости нужно задать в векторной программе прямоугольной областью (с нулевыми контуром и заливкой).
- Растровое изображение необходимо помещать в бокс с белым (цветным) фоном.
- Не допускается масштабирование или поворот иллюстраций средствами верстки.
- В макете должны присутствовать все цвета, используемые в верстке и только они.
- Указать фальцовочные, биговочные, обрезные метки и метки высечки.
- Формат: QuarkXPress 4.0 – 6.0.
5. Шрифты
- Не использовать системные шрифты.
- Приложить все шрифты, которые используются в публикации, и только их.
- Собрать все файлы, соответствующие этим шрифтам и их начертаниям.
|
|
|
|
|